Если предыдущее интервью совпало с началом чего-то похожего на «бабье лето», то сегодняшнее попадает в аккурат на неделю отставки Юрия Лужкова, царя всея Москвы, а также знаменуется неслабым дождем, создающим симпатичные такие потоки жидкости на улицах. В такую погоду самое приятное – тихонечко сидеть за компьютером (или перед компьютером, кому как удобнее) или прятаться в кровати, читая что-нибудь интересное. Надеемся, что интервью Вилли окажется тем самым, хоть и не слишком-то продолжительным, но интересным для дождливой погоды чтивом.
- Как вы узнали об этом конкурсе? Что подтолкнуло к участию?
Узнал посредством рекламы на каком-то тематическом форуме. Давно интересовался этой тематикой, к участию подтолкнула возможность без вложений попробовать свои силы и еще и побороться за приз (жаль, что всего одно призовое место
)
- Что для вас значит участие в этом проекте, помимо заработка и опыта? Что еще вы хотите получить от него?
А что может быть, кроме заработка и опыта? Наверное, удовольствие) Тематика интересная
- Исходя из чего вы строите свою стратегию продвижения ВЛ? (Статьи, личный опыт, эксперименты или что-то еще?)
Стратегия основана на экспериментах. К сожалению, основной канал продвижения, на который делал ставку, стал недоступен, соотвественно пришлось пересмотреть стратегию именно в экспериментальном порядке. До конкурса был очень далек от тематики, сейчас постоянно читаю, ищу информацию.
- Является ли ваша стратегия краткосрочной (только на время конкурса), или вы рассчитываете развивать ее и после завершения соревнования?
Рассчитываю развивать и далее, самое сложное – заложить фундамент.
- Почему именно ваша стратегия должна позволить вам победить?
Все стратегии могут победить. На мой взгляд тут еще доля удачи заложена – есть игроки, которые заносят по 100 долларов, а есть те, которые по центу. И один такой крупный игрок может стать джокером на последнем месяце в рукаве одного из участников, еще увидите)
- На основании каких критериев вы разрабатывали техзадание на дизайн своего ВЛ?
Личные предпочтения, интуиция, опыт в продвижении игровых проектов
